1997年12月24日 北京某大学宿舍
李明现在每天固定在线6小时。他的"山猫"角色已是"河畔部落"的三位长老之一,负责管理部落的粮食分配。这个由300多名真实玩家组成的虚拟社群,竟然自发形成了简单的等级制度和分工体系。
"明天我们要和"黑石氏族"谈判,"游戏里的大熊发来消息,"他们控制了北部的燧石矿,我们得想办法交易。"
李明翻开自己用笔记本记录的"部落物资清单":干肉储备520单位,石斧47把,兽皮帐篷12顶...这些数字在他脑中已经转化为实实在在的责任感。
宿舍突然断电,李明懊恼地拍桌。黑暗中,他惊觉自己竟然为虚拟世界的得失如此投入。更可怕的是,他明天早上有期末考试,而笔记上一个字都没看。
1998年1月1日 上海卓氏集团总部
卓西度浏览着年度报告:"元宇宙"注册用户突破150万,月活跃度62%,平均在线时长3.7小时。最令他注意的是,玩家间自发交易量达到日均50万次,已经出现了全职打金工作室。
"林总监,"他对财务总监林小芸说,"是时候推出官方兑换系统了。按100石币兑1元人民币的汇率启动。"
"会不会太早?虚拟经济还没稳定..."
"正因不稳定才要介入,"卓西度调出一组数据,"看这个玩家"投机客",他已经垄断了三种关键材料。我们需要央行般的调控手段。"
当天下午,"元宇宙"1.2版本更新公告发布,新增"卓氏钱庄"功能。王健在网吧看到这消息时,手中的泡面差点打翻——他的地下交易生意要完蛋了。
但更精明的他发现,公告细则里提到"允许玩家间自由定价"。当晚,他清空所有库存石币,转而开始囤积一种看似无用的装饰性贝壳——他赌这是卓氏为下个版本准备的稀有货币。
1998年1月15日 北京某大学
李明在食堂排队时,听到前面两个陌生同学正在讨论"黑曜石价格暴跌"。这种原本只在游戏社群里流通的术语,现在竟然成了校园日常话题。
回到宿舍,他发现书桌上放着一封信。拆开后是一张精致的聘书:【诚邀"山猫"玩家加入卓氏游戏玩家委员会,月津贴500元】。落款是廖琪男的签名。
同一时刻,上海某栋写字楼里,卓西度正在审阅一份名为《虚拟文明演进路线图》的文件。上面标注着:
1998年Q2:农耕时代开启
1999年Q1:青铜器革命
2000年:城邦争霸...
窗外,1998年的第一场雪悄然落下,覆盖了这座正在被数字化的城市。在无数个闪烁的屏幕里,一个全新的世界正在生根发芽。
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